Mecanicas nuevas

Aqui ire añadiendo las mecanicas nuevas a usar en la partida.

Exploración

Los pjs disponen de un mapa de hexágonos el cual representa las tierras a explorar.

Para explorar un hexagono no basta con pasar por el, se tendra que gastar una cantidad de tiempo (variable dependiendo del terreno) para darlo como explorado.

De una esquina a la contraria de cada hexagono hay 20 km (12 millas).

¿Que aporta explorar?

Cada hexágono explorado otorga 100 puntos de experiencia al grupo (si ocurre cualquier evento en el hexágono se contabilizaria evento+100) y ademas quedara como explorado lo cual beneficiara a mecanicas que ya ire poniendo mas adelantada la campaña.

¿Cuanto se tarda en explorar?

La velocidad del grupo es la velocidad del pj mas lento.

 

Paso del tiempo

Debido a que tanto explorando como debido a otros eventos puede pasar el tiempo de manera rapida, se tendra en cuenta el paso del tiempo a lo largo de la campaña. ¡¡¡Ojo al envejecimiento de los pjs!!!

Creacion de objetos

Aprovechando los tiempos muertos que puede dejar el juego en algunos eventos/ tiempos que os podeis tomar por vuestra cuenta estoy mirandome la seccion de creacion de objetos. Si alguno esta interesado que me comente. Por el momento sera como viene en el libro a menos que vea algo diferente que me guste mas, ya ire poniendo mas informacion al respecto. Lo escribo mas que nada para que lo tengais presente en la creacion de los pjs.

Mecanicas nuevas

Kingmaker Pely