Kingmaker

Sesion 2 - Empieza la exploración

Tras pasar la noche en el puesto comercial de Oleg los aventureros se dispusieron para viajar, no sin antes intentar sonsacar a la apresada Kressle mas información pero sin exito. Esa misma mañana llego un carro de la ciudad, aparte de un par de armaduras para los aventureros y demas equipo en el carro venia Bili, el compañero que faltaba y Jhod un clerigo de Erastil que les encomendo a los aventureros la mision de buscar un antiguo templo de Erastil de la zona.

Tras coger todo lo necesario partieron para explorar el territorio circundante al puesto comercial y de ahi ir avanzando, durante este viaje de varios dias descubrieron varias cosas.

Al este del puesto comercial encontraron la cabaña de Bokken, un viejo alquimista que aparte de comentarles la mision que ya antes los aventureros vieron en el puesto de Oleg les hablo de su hermano, un loco que habita en el cinturon verde pero del cual no recuerda su nombre.

Al sur-este del puesto comercial encontraron el nido de una araña. Tras abatirla y entrar en su nido descrubrieron el cadaver de un bandido y entre sus pertenencias una especie de mapa del tesoro.

Entablaron conversacion con dos seres feericos, los cuales les venian haciendo bromas al grupo de aventureros y estos les indicaron (no sin antes darle un obsequio) de una zona que marcaron con una calavera en un mapa que pintaron en el suelo.

Tras ir los aventureros a ver que ocurria en la zona se toparon con que esta estaba llena de trampas. Tras explorar la zona los exploradores limpiaron la zona de trampas que no estaban señalizadas. No se sabe quien es el desalmado que las puso ahi.

Tras otro contacto con los seres feericos estos les hablaron al grupo de dos zonas, una un templo derruido y otra un estanque de aguas termales.

Los agerridos aventureros se dirigieron hacia el templo en ruinas con la idea de que alli iban a encontrar grandes riquezas….

Tras encontrar el templo y explorar la zona los aventureros se adentraron en el templo, Ikki escucho ruidos provenientes del templo ( donde las hadas advirtieron que se encontraba un oso) y al intentar acercarse llamo la atencion del animal. Tras una pelea cruenta los aventureros vieron como el cadaver del oso se convertia en un clerigo de erastil justo antes de que se desvaneriera. 

Tras pasar la noche en el templo, el grupo se dispuso a ir a las aguas termales para explorarlas. Una vez alli descubrieron que estaban infectadas de ranas gigantes, a las cuales dieron caza sin mucha complicacion. Despues de la victoria se tomaron un descanso merecido en las aguas termales antes de ponerse en direccion hacia su siguiente destino: la guarida de los Canijos!!! Pero eso ya sera otra historia…

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Pely

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