Kingmaker

Algo de historia y transfondo

El trozo que viene ahora sera conocido por todos los pjs que vengan de Brevoy. Si sois de fuera obviad esta parte.

<u>Datos importantes</u>

Geografia 

Brevoy se divide en dos zonas diferenciadas, por una parte Issia al norte, una zona llena de colinas agrestes cubiertas de maleza y pedregales y Rostlandia una llanura extensa y fertil que se estiende al sur del bosque Gronzi.

Año 4499 RA – El señor de la guerra iobariano (tierras al este de Brevoy) Choral "el Conquistador" entra en Issiacon un gran ejercito. El gobernante de Issia Nikos Surtova solicita una tregua. Llegan a un acuerdo por el cual Nikos Surtova cede las tierras a Choral a cambio de seguir su familia en el poder (se unen en matrimonio Myrna Surtova, la hija de Nikos Surtova, con Choral) . Los señores de la espada Aldori, regentes de Rostlandia, no estaban dispuestos a rendirse sin pelear.

La guerra se decide en una ultima batalla donde los señores de la espada creen tener acorralados a los ejercitos de Choral pero este hace uso de su arma secreta, dos dragones rojos, y vence a los señores de la espada. Estos entregan Rostlandia a Choral para que sus tradiciones y costumbres no se pierdan. Y asi Choral "el Conquistador" unifico a Brevoy en lo que es a dia de hoy.

Unos 5 años mas tarde Choral abandona el trono dejando a su familia al mando, no se supo mas de el.

Año 4699 RA – Doscientos años despues de la conquista de Choral desaparecen todos los integrantes de la casa Rogarvia (una de las casas nobles de Brevoy, en concreto la fundada por Choral y que por tanto era la que dirigia la region) de Brevoy. Al principio se penso en un acto delictivo o un golpe de estado pero no se encontraron indicios de fuerza ni nada parecido simplemente no estaban, dejando por Brevoy todas sus mansiones vacias. El caos se apodero del pueblo en ese invierno pero al comenzar el año la familia Surtova reclama el gobierno de Brevoy. Actualmente Noleski Surtova es el rey de Brevoy.

Tranfondo de la partida

Brevoy es una tierra orgullosa, famosa en todo Golarion por traer al mundo capacitados guerreros, majestuosos nobles y astutos pícaros. Sin embargo, las dos regiones de Brevoy, Issia y Rostlandia, se desprecian mutuamente y se encuentran en la actualidad al borde de la guerra civil. Las dos eran naciones independientes hasta que, hace dos siglos, los ejércitos bárbaros de Choral el Conquistador y sus dragones rojos las convirtieron en un único reino. El férreo reinado de la casa Rogarvia sostuvo hasta no hace mucho una frágil paz entre las dos regiones, pero hace diez años que la casa Rogarvia desapareció de forma misteriosa, y los intrigantes líderes de la casa Surtova, de Issia, se han convertido en los gobernantes de Brevoy. En este momento, una intrincada red de maniobras políticas atormenta la nación, y por todos lados hay alianzas secretas, lealtades provincianas y conspiraciones infames; la guerra civil parece inevitable. Al sur de Rostlandia, los señores de la espada consideran muchas de las recientes maniobras políticas de Issia como un preludio de la inminente guerra. Temen el día que estalle el conflicto, y tienen toda la razón en hacerlo, pues Rostlandia es más pequeña que Issia, cuenta con un ejército menor, y sus praderas y colinas ondulantes no proporcionan 
ningún tipo de defensa a sus habitantes. Además, al contrario que Issia, cuyas fronteras septentrionales dan al lago de las Brumas y los Velos, una región fácilmente defendible, la frontera meridional de Rostlandia se encuentra junto a una zona inexplorada repleta de bandidos y monstruos; si Brevoy se enzarza en una guerra civil, no pasará mucho tiempo antes de que los violentos y oportunistas buitres del sur decidan aprovecharse de 
los problemas de Rostlandia.

Estas regiones meridionales inexploradas reciben el nombre de Tierras Robadas pues, aunque se trata de una zona que en teoría forma parte de los Reinos Fluviales, y algunos de estos reinos la han controlado en el pasado, Rostlandia hace ya mucho que considera que le fueron ‘robadas’ por los bandidos y monstruos que allí habitan. Han llevado a cabo multitud de intentos de colonizarlas, pero hasta la fecha sin éxito, lo que ha convertido estas 33.000 millas cuadradas (86.000 km 2 ) de terreno despoblado en la franja de tierra sin reclamar más grande de todos los Reinos Fluviales. Conforme aumentan las tensiones en Brevoy, algunos de los señores de la espada de Rostlandia desean provocar un cambio en la región; han contratado a varios grupos de aventureros y los han enviado al sur, a las Tierras Robadas. Las instrucciones que han recibido son muy sencillas: reabrir las antiguas rutas comerciales que recorren los ríos, y expulsar o derrotar a los bandidos que las han hecho intransitables. 

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Sesion 1 - Entrada al Cinturon Verde

Dia 1 

Tras reunirse con Jhon en la posada "La espada cantarina" y de que este les hiciese entrega de una vitela de piel con la patente de exploracion los aventureros Nagini, Iki, Finn y Gael partieron hacia el puesto comercial de Oleg. 

Dia 4

Una vez llegados al puesto y tras ser confundidos con los guardias que estaban por venir el grupo de aventureros hablo con Oleg y su esposa Svetlana sobre los ataques de bandidos que estos estaban reciviendo.

El agerrido grupo se propuso acabar con esos forajidos, lo cual puso bastante contentos a los moradores de este, y se pusieron manos a la obra a preparar su ataque sorpresa, que se produciria al dia siguiente cuando los bandidos vinieran a robar el puesto comercial como todos los meses.

Dia 5

Tras una batalla donde casi salen intactos los aventureros, mataron al lider del grupo de bandidos y a 2 acompañantes mas dejando solo con vida a otro de los bandidos.

Tras interrogar a este, les indico donde estaba el campamento del que provenia y le dijo quien lo lideraba, Kressle una temible bandida.

Decidieron partir al sur y el camino fue bastante tranquilo, salvo unas historias de bellotas que caian del cielo que conto Ikk i despues de que una incursion en el bosque.

Remontaron el rio, ya sin caballos, y cuando creian estar cerca intentaron pillar por sorpresa al grupo de bandidos. En una primera incursion Finn y Ikki pudieron acercarse lo suficiente como para ver el campamento de los bandidos sin ser detectados. En una segunda incursion donde ya iban todos el sigilo no fue demasiado bien y alertaron a los bandidos. Tras una cruenta batalla la lider de los bandidos cae (no sin antes asestar un hachazo a Finn) y junto con esta 2 bandidos mas, otros 2 bandidos dejan caer sus armas y se rinden al ver caer a su lider. Nagini estabiliza a la lider que aun yace insconsciente.

 

Trozo sacado de las historias de Finn el bardo

" […] Kressle arremetió contra su enemigo, ni siquiera la red pudo evitar la acometida, la furia y el odio impregnaban sus ojos. Quizá si hubiese empuñado sus dos armas.. pero entonces sería una historia diferente, ahora yacía en el suelo sin consciencia puede que muerta. Dudó por un momento, el águila de la mujer ya había acabado con uno de sus compañeros, dentro de sí ya sabía que todo había acabado con suerte podría acabar con uno, quizás dos de los atacantes pero no más, sus heridas le hacían pensar con lentitud atacó lo primero que alcanzó: el águila, las maraña de cuerdas entorpecían sus movimientos pero su golpe fue suficiente para hendir la carne de la rapaz, el golpe hizo que el animal desapareciese en un destello de luz blanca. Lo siguiente que ocurrió fue la flecha del rostlandés, habría reconocido aquel acento en cualquier parte, no hubo dolor, y si lo hubo nunca permitiría que le arrebatasen un grito, sin embargo noto la tibieza del líquido vital en el costado el disparo le alcanzó el costado izquierdo y ya notaba la sangre por el muslo todo empezó a nublarse.

- Entonces así es como ocurre… – alcanzó a pensar antes de desvanecerse.[…]

 

Tras la cena que aquella noche preparó Svetlana, Finn reunió a sus compañeros en la barbacana más próxima a las cuadras y tras ofrecer unos cigarros rudimentariamente liados que había encontrado en uno de los cofres del barracón se dirigió a sus compañeros con la mirada perdida hacia el sur.

- No adornaré mis palabras pues no intento ganarme vuestras monedas. Tenía expectativas en vosotros y éstas han sido cumplidas, mas no debemos confiarnos, los bandidos estaban desprevenidos llevan mucho tiempo sin resistencia en estas tierras, ya visteis a Oleg. La misión se volverá más dura y sangrienta, nuestras vidas penderán de finos hilos y un paso en falso nos llevará directos a Farasma, no lo olvidéis. Además está ese tal Kesten, no me da buena espina, si bien estará de nuestro lado mientras les seamos útiles debemos andarnos con ojo ley no es siempre justicia. Me pregunto si ese de ahí -señala al cadalso – tuvo alguna oportunidad. No sé con certeza que sacaremos de todo esto pero os doy mi palabra que mientras yo esté en este mundo ninguno de vosotros morirá nunca pues vuestras historias serán contadas en todos los rincones del mar interior. "

 

 

Tras saquear a los bandidos e interrogar a los 2 que quedan vivos se disponen a salir al camino de vuelta. El interrogatorio da sus frutos y les indican a los aventureros donde puede estar el anillo de Svetlana que fue robado por unos canijos y la fortaleza de Lord Venado el lider de todos los bandidos de la zona.

Dia 6

En el camino de vuelta recuerdan un encargo que les hizo Svetlana y se adentran un poco en el bosque para recoger unos rabanos.

Tras encontrar un rabanal en un claro del bosque se dan cuenta que hay 4 figuras en el centro de este. Eran cuatro Kobols que reposaban tras una copiosa comida y tenian consigo 3 cestas de rabanos. Tras un intento de negociacion por parte de Ikki y Finn los kobols, que parecen de una tribu un tanto violenta, acaban atacando pero no eran rivales a la altura de los aventureros.

Despues de esto y sin nada mas remarcable durante el camino llegan al puesto de Oleg. Alli se encuentran con Kesten, el lider de la guardia del campamento de Oleg, y sus 3 hombres. En el centro del campamento hay levantado un cadalso donde cuelga el superviviente de la batalla que tubo lugar en el puesto comercial. Entregan a los bandidos a Kesten y este los encierra en el establo. Los aventureros descansan y hacen tratos comerciales con Oleg. Ademas se dan cuenta de una nueva mision colgada en el tablon de anuncios, recientemente colgada por Kesten.

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Sesion 2 - Empieza la exploración

Tras pasar la noche en el puesto comercial de Oleg los aventureros se dispusieron para viajar, no sin antes intentar sonsacar a la apresada Kressle mas información pero sin exito. Esa misma mañana llego un carro de la ciudad, aparte de un par de armaduras para los aventureros y demas equipo en el carro venia Bili, el compañero que faltaba y Jhod un clerigo de Erastil que les encomendo a los aventureros la mision de buscar un antiguo templo de Erastil de la zona.

Tras coger todo lo necesario partieron para explorar el territorio circundante al puesto comercial y de ahi ir avanzando, durante este viaje de varios dias descubrieron varias cosas.

Al este del puesto comercial encontraron la cabaña de Bokken, un viejo alquimista que aparte de comentarles la mision que ya antes los aventureros vieron en el puesto de Oleg les hablo de su hermano, un loco que habita en el cinturon verde pero del cual no recuerda su nombre.

Al sur-este del puesto comercial encontraron el nido de una araña. Tras abatirla y entrar en su nido descrubrieron el cadaver de un bandido y entre sus pertenencias una especie de mapa del tesoro.

Entablaron conversacion con dos seres feericos, los cuales les venian haciendo bromas al grupo de aventureros y estos les indicaron (no sin antes darle un obsequio) de una zona que marcaron con una calavera en un mapa que pintaron en el suelo.

Tras ir los aventureros a ver que ocurria en la zona se toparon con que esta estaba llena de trampas. Tras explorar la zona los exploradores limpiaron la zona de trampas que no estaban señalizadas. No se sabe quien es el desalmado que las puso ahi.

Tras otro contacto con los seres feericos estos les hablaron al grupo de dos zonas, una un templo derruido y otra un estanque de aguas termales.

Los agerridos aventureros se dirigieron hacia el templo en ruinas con la idea de que alli iban a encontrar grandes riquezas….

Tras encontrar el templo y explorar la zona los aventureros se adentraron en el templo, Ikki escucho ruidos provenientes del templo ( donde las hadas advirtieron que se encontraba un oso) y al intentar acercarse llamo la atencion del animal. Tras una pelea cruenta los aventureros vieron como el cadaver del oso se convertia en un clerigo de erastil justo antes de que se desvaneriera. 

Tras pasar la noche en el templo, el grupo se dispuso a ir a las aguas termales para explorarlas. Una vez alli descubrieron que estaban infectadas de ranas gigantes, a las cuales dieron caza sin mucha complicacion. Despues de la victoria se tomaron un descanso merecido en las aguas termales antes de ponerse en direccion hacia su siguiente destino: la guarida de los Canijos!!! Pero eso ya sera otra historia…

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Sesion 3 - A por esos canijos!!!

Despues de descansar en las pozas de aguas termales y pasar la noche allí, los aventureros se pusieron en marcha en busca de la guarida de los canijos para recuperar el anillo perdido de Svetlana.

El primer dia trancurrio tranquilo, no se puede decir lo mismo de la noche. Ikki se percato de unos ruidos en su guardia y pudo alertar al grupo para que estubiese alerta. Unos bandidos que pasaban por alli atacaron el campamento de los aventureros buscando arrebatarles sus pertenencias pero lo unico que encontraron fue la muerte. Se ha de mencionar tambien que tras la victoria y en su afan de celebrarla Finn intento patinar sobre una mancha de grasa que quedo en el suelo tras el combate y que el mismo puso ahi, pero la mala fortuna se cebo con el haciendo que tropezara con su red y cayera al suelo estrepitosamente.

Tras descansar del encuentro y terminar de pasar la noche partieron de nuevo en busca de la guarida de los canijos. A media mañana encontraron un gran arbol donde se suponia hayarian su guarida. Cerca del arbol, Ikki intento encontrar la entrada pero sin resultado pero cuando el resto del grupo se acerco algo llamo la atencion de Nagini, ¡¡¡¡un hueco entre dos raices que parecia ser una entrada!!!!

Ikki se apresuro a entrar para ser la avanzadilla del grupo y una vez abajo aviso a Nagini (que ve en la oscuridad) para ver si podia ver mas alla de lo que su vision le permitia. Una vez abajo, Nagini se percato de la presencia de canijos en una estancia contigua a donde se encontraba y aviso a Ikki para que se hiciese cargo. Ikki acabo con la vida de dos canijos sin mucho esfuerzo. Una vez con la sala limpia de enemigos bajaron el resto y se dispusieron para explorar la mazmorra. La siguiente habitacion estaba llena de canijos y se oia a un kobol gritar bastante. Al entrar los canijos se percataron y atacaron a los exploradores. Tras un intercambio de golpes casi todos los canijos murieron menos un par que consiguieron huir. Entonces liberaron al kobol que se presento como Mikmek, perteneciente a la tribu de los Escamahollin y les encomendo a los aventureros la mision de recuperar una estatuilla para poder llevarla al chaman de su tribu Tartuk para que pudiese quitar una maldicion que habia caido sobre su pueblo. Al intentar seguir a los canijos cruzando un puente de raices que pasaba sobre una grieta de unos 6 metros, Ikki que es el que iba en cabeza, resbalo y cayo al agujero, con tan mala suerte de encontrarse con una bestia que lo custodiaba ¡¡Un ciempies latigo gigante!!

La pelea fue reñida y casi le cuesta la vida a Ikki pero al final vencieron los aventureros y prosiguieron el camino. Pero al entrar en la siguiente estancia estaban todos los canijos esperandolos, el ciempies les dio tiempo a que se reagruparan para el ataque. La pelea fue reñida, sobre todo el enfrentamiento entre Gael y Cosquillitas (una garrapata gigante) que casi sorbe hasta la ultima gota de sangre de Gael. Pero los aventureros consigueron vencer a todos los canijos y a cosquillitas y buscaron la preciada estatua de Mikmek. Al verla en manos de los aventureros el kobol comenzo a gritar de felicidad y en un arrebato grito: Muerte a Tartuk!!! dejando un poco desconcertados a los aventureros.

Tras investigar el resto de la guarida los aventureros deciden pasar la noche fuera y esperar al dia siguiente para ir a la guarida de los kobols guiados por Mikmek. 

¿Que pasara en la guarida de los Escamahollin?

¿Volvera el asesino perfecto a destruir a sus victimas? 

¿Rociara de nuevo Finn al grupo con la sangre de sus victimas?

Eso y mas en la siguiente sesion.

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Sesion 4: kobols y completando misiones

Despues de acabar con los canijos tocaba ir a por la recompensa a la guarida de los kobols.

Mikmek guio al grupo de aventureros hacia su mina lugar en el cual entregaron al jefe escamahollin la preciada figura. Tras examinar la figura el jefe la rompio en mil pedazosy grito: ¡Es hora de acabar con Tartuk!!!!!

Los heroes siguieron al jefe escamahollin hasta las estancias de Tartuk donde tras una pelea le dieron muerte. Tras revisar las pertenencias de este los heroes recuperaron el anillo de Svetlana. Despues de esto se despidieron de la tribu y el jefe Escamahollin les dijo que alli tenian a un aliado.

Tras esto los aventureros volvieron al puesto comercial de Oleg y se cobraron varias misiones: pacificar a los Kobols, el anillo de Svetlana y recompensas de bandidos.

Despues de pasar la noche en el puestyo partieron para seguir explorando y dar caza a los temibles Talwyrm.

En la exploracion se toparon con un boggar y su sapo gigante y tras unos momentos un poco tensos consiguieron entablar comunicacion con el y se ofrecio a guiar a los aventureros hacia el nido Talwyrm.

Tras llegar el boggar se marcho y dejo a los aventureros todo lo cerca del nido que pudo. Al llegar se dieron cuenta de que eran dos y les dieron caza. Tras acabar con ellos registraron su nido y encontraron varios tesoros. Mientras tanto, despues de varias bromas mas de las "hadas" consiguieron hacerse amigos de esos seres y estos prometieron dejarlos en paz.

Se planeaba ya ir de vuelta hacia el puesto de Oleg y…

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Sesión 5: vuelta a Oleg y ataque al fuerte de Lord Venado

Se disponian los aventureros a pasar la noche antes de proseguir su camino hacia el puesto comercial cuando en una de las guardias y tras un despiste se vieron sorprendidos por un licantropo. Tras el susto inicial pudieron acabar con el no sin antes pasarlo un poco mal.

Despues de descansar se dispusieron a explorar las zonas desde donde estaban hasta el puesto comercial. Tras llegar al puesto y cobrarse sus recompensas decidieron partir hacia el fuerte de Lord Venado.

A la mañana siguiente partieron hacia el sur, pero en el camino se cruzaron con la guardiaque patrulla esa zona, ¡Habian visto a un muerto viviente en el rio! y huian hacia el puesto comercial. Los valerosos aventureros se dispusieron a ir al rio a investigar.

Despues de llegar parecia que no habia nada hasta que vieron unas ruinas al otro lado del rio y un cartel que rezaba "Tocar para cruzar" del cual pendia una campana.

Tras tocar la campana se alzo un muerto en medio del rio y empezo a caminar hacia ellos, Billi como es costumbre en el ya que es un poco cagueta se armo rapidamente y disparo haciendo enfurecer al muerto viviente que se apresuro a encontrarse con los aventureros. Tras insistir a Billi en que se calmara, Finn consiguio apaciguar la ira del muerto el cual les dijo que entregaran el cadaver de Lord Venado al rio y despues de esto se volvio a fundir con el agua.

Una vez cerca de la zona se dispusieron a vigilar la zona circundante a la fortaleza. Al caer la noche Ikki fue a investigar la zona y descubrio un pasadizo para entrar a la fortaleza y parecia que nadie sabia de su existencia. Volvio al campamento y tras explicarles la situacion trazaron un plan para llevarlo acabo al dia siguiente.

Al dia siguiente pusieron en marcha el plan, Ikki y Gael entrarian al tunel, Bili y Nagini harian una cadena para avisar a los de dentro del tunel y Finn invocaria una ilusion para atraer a los bandidos fuera y cerrar las puertas desde dentro.

El plan no salio tan bien y solo pudieron dejar fuera a dos que salieron persiguiendo la ilusion y a un par que atrajo Ikki hacia afuera (uno de ellos fue aplastado por la puerta cuando quedo inutilizada). En ese momento ya estabanm todos dento y Ikki corrio para la posicion donde estaba su grupo con varios bandidos tras de el. Tras una larga pelea lograron reducir a varios entre ellos a un grandullon bastante fuerte pero en ese momento paso corriendo un espadachin. Cuando creian que iban a enfrentarse a el este paso de largo y  pudieron ver porque: un osolechuza lo perseguia y ahora ellos eran su objetivo.

Con mucha pericia consiguieron acabar con el oso lechuza y en ese momento se escucho un grito ¡Quien ha sido el que me ha despertado!

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